VR行业爆发期到来厂商要重视用户体验-(XINWEN)
前两天,在刚刚召开的首届全球虚拟现实与增强现实中国峰会上,全球一共有150多家产业链相关公司参会,在被称为VR元年的今年,整体产业经历了爆发式的发展。这个在上个世纪90年代就曾经有过一次失败商业化浪潮的领域,看起来从2012年Oculus新品发布以来,正在逐步向好走向爆发期。
从下面的数据就能明显看出变化。仅仅去年一年,我国虚拟现实行业市场规模就达到了15亿元左右,预计今年将达到56.6亿元,2020年VR设备出货量预计会达到820万台,将接近 600亿元。而根据Gartner的预计,VR产业在2020年会达到400亿美元规模。
在这么美好的前景期许下,资本市场也对VR市场报以十分的热情。从2014年的17次投资到2015年的57次,翻倍增长,投中研究院整理了一份去年到今年6月的VR投资情况,我们可以看到,53%的投资集中在硬件设备的制作上,36%集中在内容制作,余下的11%则集中在分发平台,硬件设备方面表现突出,有9家企业获得了投资。这在去年到今年以来的被称为“寒冬”的资本市场里,表现堪称非常亮眼了。
VR行业爆发期来了,厂商一定要重视用户体验
被动式接受讯息的时代正在翻篇,VR技术让人和互联网之间能够进行更深度的互动和沟通。这也让业内人士看好VR会成为未来流量入口的。除了上面公开融资的创业企业,互联网巨头们早就纷纷布局VR产业链。
先来看看VR硬件产品。谷歌推出的纸板VR能够适配所有的智能手机,一度刷了不少业内人士的屏。GoPro、HTC、Nvidia、高通和三星等知名企业都陆续推出了自己的VR硬件。现在被称为明星四大硬件的有 HTC Vive、Oculus Rift、PlayStation VR 以及三星 Gear VR,基本代表了硬件的最高水平。虽然没有对外发布,但是从各种消息来看,苹果已经拿下了很多VR/AR的专利,并已经有相关人员在负责该领域的研发。国内的 VR 硬件厂商有诸如乐视、大朋、Pico、暴风魔镜等。而厂商的队伍还在不断增大。
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